ゲームの記録を徒然に

普段の活動を書いていく雑記ブログ

人狼 8/19 3戦目

 

9人村 狼2 狂人1 占い1 霊能1 狩人1 村人3

サンドラ エリック ソフィア フェイ ジェイ フレディ クリス ローラ チャン

  • ワイ、サンドラは占いを引いてしまいました。今回のゲームはみんなの行動を見てニヤニヤするだけです。
  • そういうわけにもいかないのでどういうふうに村視点から進行するか書いていきます。

初日 9人 縄4

エリック 占いCO クリス白
サンドラ 占いCO ローラ白

クリス 霊能CO
ローラ 霊能CO

 

COの順番はこの通りです。各占いの白が霊能で出ていて村人枠が完全グレーになっています。
このとき縄が4本、つまり4回の吊りで狼を2匹殺さなくてはいけないです。かつ3回目の吊りの時点で人外(村陣営でない役職持ち)を2匹殺せていないとPPが発生します。
この時点で霊能と占いが合計4ですので両方をローラーすると縄の数がピッタリなうえ、狼が2匹騙りで出ていたとしても3発目の2択を外すとPPになります。
なのでこの時点で占いか霊能をローラーする場合片方をローラーした時点で役職を決め打ちする覚悟が必要になります。

今回ローラーをするかの判断として重要なのは役職の内訳で
占占-霊霊 で表記すると
真狼‐真狼
真狂‐真狼
真狼‐真狂

の3択になります。今の時点で占い‐霊能のラインは両方白が出てるので、確率的には霊能に狂人が居る可能性が高いです。
また、4縄なのでローラーで負ける真狼‐真狼の確率はそれなりに低いであろうという予測もあります。
これを踏まえて
真狼‐真狼:真狂‐真狼:真狼‐真狂 = 1:3:9
くらいの割合で霊能に6割くらいの確率で狂人が居るだろうなと予想します。

 

ローラーですが占いからローラーをすると情報が完全に落ちなくなってしまうので、
今回の村は霊能からローラーをすると判断しました。

この場合、縄を2発使って人外を1匹殺しているので状況によっては占いの2択で決め打ちが必要になります。

状況から考えるのはだいたいこんな感じです。村で必要なのはローラーをするのか、するならどこまで、しないならいつ決め打ちするかを意思統一すること。
半端にローラーするくらいならグレーを吊って決め打ちの信用勝負の方が村に勝ち目があるのでローラーするなら基本的に完遂します。

 

  • 占いの自分視点では村はあーだこーだ、誰が黒いとか言っていますが占い師視点的にはどうでもいいです。どうするか決まったらそれでいいや。
  • あとは誰を占うかを決めるために発言を全部追うだけで良いです。占い師なので発言しても半分人外なのであんまり意味がないです。
  • 基本的に確定情報のまとめと公開情報からわかる推理を投げるくらいしかできません。
  • 占いの占い先ですが、占いで黒が出たら死んで、白が出たら大体噛まれます。村視点で一番強い人を初手から占いをぶっこんで噛まれるとそれはそれで面倒なので初手は中庸から狩人を外して占います。
  • 今回は、チャンの発言があまりにも獣臭いので狼狙いで占いを撃ちました。
  • 獣臭い理由として、霊能ローラーに賛成するも、霊能ローラーを推す理由に乏しいところです。村の意見を見てから意見を考えたため理由がスッカスカになるのは処理が追い付かない人外の典型です。

 

  • 自分としては、自身の視点から見た推理とか、バイアスの掛かった情報を元にした推理は基本信用しないんで発言の半分は読んでません。


投票は霊能ランダムでクリスが吊られました。(どっちも吊るんで順番はあんまり関係ないです。)

 

1日目夜

チャンの占い結果が黒と出る

 

2日目朝  8人 縄3

狼の襲撃が失敗し無事に2日目を迎えることに成功する。

 

占いと霊能の結果は

エリック 占いCO クリス白 フェイ白
サンドラ 占いCO ローラ白 チャン黒

ローラ 霊能CO クリス黒

 

サンドラ視点では霊能に人外1、チャン1、エリック1で3人の人外の居場所が分かったので占いの仕事はほぼ終了です。
エリックを占っても狼か狂人かわかるだけなので吊られても噛まれても問題ないですね。

 (仕事終了とは、そのPL視点からすべての人外の位置が判明したため能力を使う必要がなくなること、生きてる価値がないので縄に余裕があれば吊られる立場になる。今回のローラが完全に仕事を終了している。)

 

この日は人外を3人残すとPPになるのでなんにせよローラを吊らないといけないので状況説明以外の会話はほぼなし。

投票でローラが吊られる。

2日目 夜

エリックの占い結果で白が出る。

狼の襲撃が失敗する。

 

3日目 朝 7人 縄3

占いの結果が

エリック 占いCO クリス白 フェイ白 ソフィア黒
サンドラ 占いCO ローラ白 チャン黒 エリック白

縄が3つになったので
ソフィア→チャン→サンドラの順番で吊って村の勝ちです


自分視点だと村だろうが人外だろうがチャンに投票することになるのでチャンに投票します。

投票結果はチャンが吊られて村の勝ちでした。


もし、3日目に襲撃が成功してて縄が2本になると決め打ちですね。
サンドラかエリックどちらかを真と決め打つ
サンドラ真なら チャン‐狼 エリック‐狂人
エリック真なら ソフィア‐狼 サンドラ‐人外(それなりに狼が濃い)

ここでの戦略としてありそうなのは、チャン→ソフィアで決め撃つのかな。
サンドラ真なら勝ち、狼なら負け、狂人ならPPの半丁博打でたぶん一番マシです。

人狼 8/19 2戦目について考えてたこと。

人狼ジャッジメントでやったんだけどログをテキストデータで抜く方法がわからんので概要だけ書くよ。中の人はサンドラ。これは2戦目

 

10人村 初日犠牲者無し 狼2 狂人1 占い1 霊能1 狩人1 村4

サンドラ ミカ フェイ アーニー ゲイル ローラ エリック メアリー カミラ フランク

1日目

カミラ 占いCO
フェイ 占いCO

フェイ メアリー白
カミラ アーニー白

メアリー 霊能CO

この時点で 霊能対抗なし

 

  • 欠け無しかつ占いから白が出てるので8割くらい真じゃないかなって思ってる。誰が霊能を引くかだけどこの時点では噛まれないし吊られないなら真霊能は出てくる意味が薄いのよね。


この時点で霊能潜伏を見てるのは
サンドラ (ワイ) ローラ

霊能潜伏を見ていないもしくは潜伏してるなら出てきて欲しいのは
ミカ カミラ フランク エリック ゲイル


メアリーがエリックとゲイルを仮指定

  • 仮指定っていうのは、吊り先をとりあえず2人指定して2項対立の形にすることで話を簡略化する手法
  • 自分としてはめんどいので無くて良いかなとか思ってる。COする時間を残して指定しちゃえばいいじゃんって思う。

グレーは
サンドラ ミカ ゲイル ローラ エリック  フランク

  • 指定されたゲイルはおしゃべり、個人に対する発言がありワイ的にはノイズがひどい。放置したいところ
  • エリックは寡黙。ぶっちゃけつりてぇ。

このあと割と仮定を必要とするどうでもいい話でお茶を濁す

エリックが発言をするも主張が弱い。

メアリーが エリックを本指定

エリックが狩人CO

ローラが対抗で狩人CO 

対抗が出たのでエリックを吊る


1日目終わり


夜にローラが噛まれる

  • うーんこれってローラを噛むとエリックが人外確定しちゃうんだよね、2日目に狼から霊能を出さないと狼が最後の1匹なの確定しちゃうしな。
  • ローラを噛むなら霊能騙りで出たいから、霊能のメアリーか占いを噛んで潜伏するのが丸いかな。

2日目

カミラ 占いCO メアリー白 ミカ白
フェイ 占いCO アーニー白 ゲイル白

メアリー 霊能CO エリック黒

 

  • ここで霊能の対抗COがない場合、メアリーの霊能がほぼほぼ真が確定します。狩人と人外しか死んでないので真霊能は確定で生きてます。
  • 霊能が黒を引いた場合狼残り1匹なので仕事終了です、霊能は潜伏しても何もないので確定でCOです。結果が白だとしても対抗が黒を出したら出てくるしかないです。


完全グレーが

サンドラ(ワイ) フランク

半分白が
ミカ アーニー ゲイル

  • 8人なので縄は3占いを2発吊ると4人で狼1になる。
  • 狼が1匹死んでることから占いは真‐狂である可能性が高いのでグレーを吊るのが良いと思いますよ。
  • 狂人が潜伏してる可能性があるが狂人が基本戦術を行う場合どこかに騙りで出てくる。そうしないと狼から狂人と認知されない。
  • (まあ、グレー減らすとワイが半丁博打で死ぬが村の勝率を考えると吊られた方が良いかな)


村的には占いローラーするって

メアリーがカミラ指定
カミラが吊られる

 

3日目

メアリーが噛まれる

  • 狩人死んだしこの時点ではメアリーを噛むしかないよな

カミラ 占いCO メアリー白 ミカ白 
フェイ 占いCO アーニー白 ゲイル白 ミカ白

メアリー 霊能CO エリック黒 

フェイがミカに白を出した、理由は白確定が欲しいからだそうな。

 

  • カミラを吊ってゲームが進行してるのでカミラは真-狂、フェイが真ならミカを占うのは普通である。
  • フェイが狂人の場合ここで真のふりをする必要はあんまりないかな。占うにしろ被らない様に占っておくのが無難かなぁ。
  • 今のところ村の読みは真っすぐなのでできるだけ村に情報を落とさないようにしたい。自分が狂人ならミカに黒を飛ばしてパンダにして道吊れにしてやる。
  • 狼ならもう詰みなんだけど狂人と同じ動きをして狂人判定されたいのでやっぱりミカはパンダにするしかないと思うんだよね。
  • こういう読みなのでこの時点でフェイは
  1. 下手くそな狂人
  2. 狼で非常識なプレイをすることにより、占いを真‐狂と誤認させ、今から占いローラーが止まるに賭けた狼
  3. 3のふりをして吊られたい狂人
  • の3択で、今のところメタ戦略が通用する村ではないように見えるので可能性としては1か2が濃いなって思ってる。
  • アホである可能性は否めないが真を決め撃った方が勝率が高いのでフェイを真で見てグレーを吊りたい。(ワイが吊られる可能性は考慮するが仕方ない)
  • (後から彼の動きをみると下手なプレイはしていないので混合戦略ができるマンの様です、今後相手にするときはケアしよう)

 

この後、グレーを吊ることになり白確定のミカがフランクとサンドラの2択でフランクを選ぶ。(ここでローラやめるんかとツッコミたいがノイズなので言わなかった)
サンドラは初日にエリックを吊りたいって言ってたから村っぽいっと判定された。

(中身がワイなので身内でも寡黙で下手な潜伏狼なら容赦なく吊ります)
身内切りをしてるから可能性が低そうとの判定。
(こういうのがバレてくると何言っても人外判定される楽しい人狼が始まるよ)


このあとフランクが吊られてゲーム終了


うーんワイ視点フランクとアーニーが黒いんだけどまさかフランクが吊られて終わるとは思わんかったよ。初日に囲われたアーニーの方があると思ってた。

 

サンドラ 市民

ミカ   市民

フェイ  狂人

アーニー 市民

ゲイル  市民

ローラ  狩人

エリック 狼

メアリー 霊能

カミラ  占い

フランク 人狼

 

 

 

ふるよに構築実験室 ユリナ、ヤツハ S4フライング

第三拡張で追加されたヤツハを使った構築でも書きます。今回はわかりやすく使いやすい構築にしてます。(例のごとく強さは知らん)

 

書いてるときはまだS4になってないんでフライングです。

 

構築はこれ↓

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ゴリラになりきって攻撃札をぶんぶんすればこれで勝てるはず。おk、とりあえず桜花決闘にゴー。(ささ、君の欲しい情報はこれで終わりや、ゲームに戻って)

 

ヤツハの相方としてユリナを選んだ理由

ヤツハのカードを見たときにわかることとして

 

攻撃カード3枚ともデメリット効果がついている

星の爪、昏い咢、鏡映の3つの効果が基本動作を要求してくる

切り札4枚とも、使えるタイミングが来たら強い(撃てるときに撃って強いユリナの切り札と逆の性格)

間合い3-4でビートダウンしたそうに見える。

 

 わかりやすいところだとここら辺、攻撃札に関しては何度も使えるカードではないのでライフを削る手段としては苦しいと思う。それに加えて基本動作の回数が苦しくなるのでヤツハの攻撃札はあまり使わないのが正解っぽい。

 それなら、ヤツハの得意な間合いに着地して、ヤツハの攻撃札の圧力を生かせるユリナが扱いやすいんじゃないかなって思う。(強いかどうかじゃなくて桜花決闘での選択の難易度的な意味で相性がよさそうっていう)

 

個々のカードの採用について

斬、一閃、柄打ち

 強い。ユリナを採用するならだいたい入ってくるんじゃないかな。とりあえずこれ3枚で1巡2点取れるからデッキ2巡、星の爪で6点、六葉鏡の星の海で合計8点、勝ち。

 

足捌き

 対面がなんだか決めてないけどこの2柱は基本的に間合いを操作する能力はほぼ皆無なので入れておかないと詰んだりする。デッキ1巡目から殴り合いをしたくもあるので採用。

 

星の爪

 昏い咢とどちらを採用するかは少し悩んだところ。常にライフダメージが2あって1回ライフに当てれば十分かなと思うのでとりあえずこちらを採用。昏い咢と両方を入れても両方を使えるほど基本動作に余裕はなさそう。

 

鏡の悪魔

 うーん、強いかは全くわからないけど攻撃後効果で決死の調整ができるのでユリナとは相性は良いはず。再構成して自ターンをライフ4で迎えるってことは避けられそうなのであり。

 

意思 

 誘導と詩舞、両方を行うって書いてある、ずるいね。どっちの効果も有用で強いので採用。誘導効果から一閃とかされたらどうするんですかね。

 

浦波嵐

 強い、説明不要。

 

双葉鏡の祟り神

 通常攻撃札を打ち消せる対応切り札。今回の構築だと纏を行う基本動作なんてほとんどできなさそうなので浦波嵐と一緒に採用。

 

六葉鏡の星の海

 本当は月影落の方が信用できるけど消費フレアの数を考えると7フレアは厳しいので5フレアのこちらに妥協。鏡の悪魔を使うと単純にフレアが減るし自身がフレアを増やす要素も少ないので使える総フレアは8-10程度だと考えると月影は苦しいかな。

 

 ここまで書いて思うけどヤツハのカードを見てると、ヤツハの攻撃札は表にしてもあんまり強くないので相方のメガミに依存しそうなメガミのような気がしてます。なのでヤツハっぽい構築をするなら相方はユリナではないんだろうなとか思ってる。

 

 

 

 

PsylentPhantom(サイレントファントム)やったのでレビュー。

ゲームマーケットでサイレントファントムを買ってきたのでやったよ。

ゲームの内容については公式のサイトがあるので以下のURLへどうぞ。

https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/psypha/

 

2人プレイでやったのですが、端的に言って考えることが多くて難しいです。つまりやってる自分は楽しいですね。

 

よかったところ

レゾナンスリングによりいつでもヤケクソ逆転勝利がある。

クソゲー要素ではあるが好き)

リプレイ性が高い(何度でも繰り返し遊べるの意)

山札の一番上が公開されるルールや、オーバーロード(手札のカードをデッキボトムにボッシュートできる)によりレゾナンスリングの半丁博打が実は半丁博打になってない。

選択肢が少ないように見えて意外と選択が多くやれることが多い。

 

よくないところ

ゲームへの習熟度が低いと雷と熱が単純に強くてこれ1択とかいう評価が出そう。

単純に使えるカードをぶん投げると頓死するんだけど、それ説明するとつまらないしな。

ここまで書いたけど、デッキトップと使ったカードでメタゲームをやるので単純にボードゲームとしては難易度高いよ。

 

総評

自分はこのゲームは好き。1ゲーム15分くらいだし何度も遊べるので、誰かが遅刻したりした暇なときにポケットから取り出してやれるお手軽さとリプレイ性の高さが良い。

 

補足

6色の能力の特色についてですが、各色の特色が出たころにはだいたい詰んでるか死ぬときなので、色の特色が出るのはカードプールを覚えてケアし始めてからですね。

 

要望

タロットカードの念動と空間の色の紺とピンクの視認性が若干悪いっぽいです。言われてみれば色盲には辛そうなデザインではあるが文字を読んでくれ。

Python でハノイの塔を解いたので投下

 なんかようわからんけどPythonインスコしてから7時間くらいでプログラムしたらしい。あまりにも最近更新してないので生存報告の代わりにどうぞ。

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 軽く解説をすると33行目の move は単純に亀(ディスクかな?今回は亀)を動かすだけ、動かせたら1を返して動かせなかったら0を返すのでこれで亀を動かせたかを判別する。(いちいち調べてたらめんどいもんね)

 52行目の slove は再起関数になってて説明がしんどい。簡単に言うと、m番の亀を任意の位置に動かす関数。m番の亀が任意の位置に居たらm-1番の亀をそこの積み上げる。(58‐59行目)任意の位置に居なかった動かせるか調べて、動かせるならそこに動かす。(60行目)もし動かせなかったらm‐1番目の亀を、m番の亀でも移動させたい先でもないところに移動させるように slove 関数を再帰する。

 なんで再帰すると解けるのかっていうと、M=1の場合移動に制限がないため任意の場所に動かせる。M=2の場合、m=1の亀は任意の場所に動かせることがわかっているためm=2の亀は任意の場所に動かせる。これから数学的帰納法でMが自然数であれば解答があることがわかる。あとはどうやったら正解かわからんけど正解の形に近づくように亀を動かし続ければいつかは正解になるよね、っていうこと。

 66行目は正答の形になるか1000回試行するまで slove 関数を動かすっていうだけ。おわり。

 なんかスペルミスとかあるかもしらんけどそこらへんは動けばおkなのでてけとー。指摘は受け付けるかもしれないけどスペルミスはめんどいので直さないよ。

 





 

 

生きてます

3か月振りの更新ですかね。

現在も入院中です。病院のなかからほぼ出られないので暇。

ふるよにも交流際に全く参加できずで何もかけねえ。

一応病室にパソコンを持ち込んだもののノートPC1つで精一杯なのでどうしたものかと。

 

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病院に持ち込んだ環境、ディスプレイが1枚だとブログも書きにくいし困ったものである。

一応、マスターオブオリオンとかエンドレススペースなんかで暇を潰してる。

 

 

近況報告

諸事情(まあ病気なわけですが)しばらく入院するのでふるよにの記事が書けません。退院の時期も不明ですので、入院中は暇を持て余して観たアニメとか映画とかやったゲームの記事でも書いていく予定です。

なので更新があったら生存報告だと思ってみててください。