桜降る代に決闘を(ふるよに)
癖3柱薙鎌兜の底なので書きます。起源戦のフリープレイには耐えます すごい端的に言ってしまうとウツロ10枚デッキです。灰滅を打つ、黒き波動と円月をライフに当てる、刈り取りと遺灰呪でフレアが枯れるのほぼ3択をどうにかこうにかして押し付けてください。…
ヒミカ、ハガネ 大天空ワンショット S6季節戦環境、相手にトコヨ、ハガネが居ないことを想定。 フルバースト、ラピッドファイア、マグナムカノン、バックステップ、バックドラフト、鐘鳴らし、超反発 ヴァーミリオンフィールド、大天空クラッシュ、大山脈リ…
注意、この記事を書いてる人は強いプレイヤーかというと怪しいのでこの記事を鵜呑みにして負けても知りません。 なんでこのメガミかと聞かれると顔で決めてます。 1,よくやる構築 通常札 薙ぎ切り、石突、衝音晶、反攻、撃ち落とし、制圧前進、戦場 切札 律…
第三拡張で追加されたヤツハを使った構築でも書きます。今回はわかりやすく使いやすい構築にしてます。(例のごとく強さは知らん) 書いてるときはまだS4になってないんでフライングです。 構築はこれ↓ ゴリラになりきって攻撃札をぶんぶんすればこれで勝て…
どうもYoshiです。今回は天音揺波の底力を当てたいです。そんなこんなでまとめてみました。 今回のメイン、天音揺波の底力、フレア5 間合い1-4 5/5 ライフに当たれば相手はミンチになる凶悪カード。 この切札が相手のライフに直撃するパターンを考えると。 1…
常世ノ月は実質麻痺毒 常世ノ月は相手の集中力を0にして萎縮させる。つまり、次のターン相手は基本動作を行うためには手札を使わなくてはいけなくなる。麻痺毒を無理やり相手に飲ませてるイメージ。 手札の枚数次第になるが基本動作の回数が大きく制限され、…
今回は昨日の一人回しの結果をつぶやくだけなので短め。 ※この記事は刀扇を宿していることを前提に書かれています。 ユリナ、トコヨだと鐘鳴らしで対応不可が付いた遠心撃の対策はオーラを5に保つしかない。だけど、ユリナ、トコヨだとデッキのカードに攻撃…
ユリナ、トコヨの普通にビートダウンする構築は書いてないなと思ったりして、一人回しの仮想敵にでも使っていただければと思います。 一人回しの仮想敵にどうぞ、ザ、ビートダウン。 ふるよにのゲームでメインになる、間合いを合わせて攻撃を振る、対応札を…
今回のデッキ構築実験室ですが、ユリナ、トコヨによるヒミカ対策デッキの電波を受信したので書いていきます。 このデッキは相手のデッキに、バックステップ、ラピッドファイア、マグナムカノン、レッドバレットを入れてくることを想定した構築です。 デッキ…
9/9秋葉原イエローサブマリンの交流祭に行って来ました。そのときにウツロ、サイネで遊んで来ました。結論から言うと、薙鎌は僕が使うには難易度が高すぎました。大会で2戦フリープレイで3戦して1勝4敗しました。この組み合わせは何かと難易度が高く練習を重…
始めに ふるよにのイベントでフリープレイをしていると、自分は初心者だけど強くなりたい。どうやったら強くなれる?みたいな話を聞くので、自分のわかる範囲だけでも伝えようと思います。 とにかく今日、今から勝ちたい。 対戦相手の技量次第ですので絶対に…
今回は、琵琶鎌のデッキを作ってみました。 デッキコンセプトとしては、全力で相手のオーラとフレアを削ってお互いのライフが減って十分にダストを増やしたら潰滅を使って勝つという構築です。そのため全力でゲームを遅延していきます。 デッキスト 切札 律…
今回は新幕第壱拡張(シーズン2)の環境でのユリナ、トコヨについてのカードレビューで、前回の続きです。 桜降る代に決闘を ユリナ、トコヨにおけるカードについての考察。①切札について。 - ゲームの記録を徒然に シーズン2の調整により間合いが2でも当た…
今回は新幕第壱拡張(シーズン2)の環境でのユリナ、トコヨについてのカードレビューです。 浦波嵐、とにかく採用率の高い切り札。対応で使えるため相手のリーサルをずらし、切り札が1枚でも未使用なら、相手は久遠の花、月影落としの両方をケアするために攻…
8月の禁止改定で禁止になった Thallya's Masterpiece 、このカードがなぜ禁止になったのかを考えていこうかと。 禁止になった主な理由は公式ブログの方に書かれています。 2018年8月禁止改定 | 桜降る代に小噺を 端的に言ってしまえば Form:YAKSHA とのコン…
今回は雅打ちについて思ったこととか。 間合いが2-4と間合いが3つあるのが割と有能だと思ってます。 ビートダウンに入れると、攻撃札、対応で相手のオーラ削るカード、対応打ち消しと3役くらいやってくれるので雑に入れてます。 とくに間合いに2があるので…
ウツロの重圧の効果のについての解説。 重圧に書いてある「相手は相手の、、のいずれかから桜花結晶を1つへ移動させる。 」効果は浸食と呼ぶようなので以後浸食と書きます。浸食の効果はオーラ→ダストの効果で実質的な1/-の様に見えますがそうではないです。…
8/18 ふるよにコラボカフェ反省会 - collaredZillのブログ この記事で書いたとおりボコボコにされましたのでサイネを仮想敵としてデッキを考えました。 直接の敗因で言うと、炎天・紅緋弥香のフレアが溜まる前に、共鳴共振、律動弧撃のコンボを使われてリー…
前の記事で書いていたユリナ、アナザーヒミカの組み合わせで参加してきました。 結論から言うと2戦目でサイネの返し刃、薙ぎ切り、圏域にいじめられて負けました。 間合い3で殴る構成なので3-5の対応と圏域には対策がないですね。正確には相手の手札と伏せ…
デッキリスト タイトルのとおり間合い3まで近づいてひたすら殴って相手のライフを減らして 炎天・紅緋弥香でフィニッシュするデッキ。 キーカード 炎天・紅緋弥香 タイプ:攻撃/全力 適正距離:0-6、ダメージ:X/X 消費:7 効果: 対応不可 【常時】Xは7から…